home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / CNW110E.ZIP / PATCHENG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  20KB  |  434 lines

  1. Conquest of the New World
  2.  Version 1.10
  3.  Update Notes
  4.  
  5.  July 22, 1996
  6.  
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.  This README file accompanies the version 1.10 release of Conquest of the New
  11.  World. This file will provide you with late-breaking information about
  12.  changes to the game design, along with tips on installing and playing the
  13.  game.
  14.  
  15.  This version is major new release. It includes Play By E-Mail support along
  16.  with a number of gameplay improvements and bug fixes. It is international, so
  17.  users running the game in English, French, or German can make use of this
  18.  upgrade. Version 1.10 is different in operation from previous versions; in
  19.  any multiplayer game, all players must be using the newest version of the
  20.  code.
  21.  
  22.  This release is a patch to the full game. You must own a complete copy of the
  23.  game on CD-ROM in order to use this patch.
  24.  
  25.  You should use this patch only to replace previous versions of the game (1.06
  26.  and earlier). It will give you a new executable file and make modifications
  27.  to your CNW.WAD file.
  28.  
  29.  For all users with 8 megabyte machines: this version includes a special
  30.  check-box in the Options window which allows you to turn off the highest zoom
  31.  level of the game. You'll lose closeups of the buildings and units, but
  32.  overall performance will improve significantly.
  33.  
  34.  For basic information on installation, system requirements, and
  35.  troubleshooting, please consult the READ_ENG.TXT file on your Conquest of the
  36.  New World CD-ROM.
  37.  
  38.  This program includes Play By E-Mail capability. Please refer to the separate
  39.  instructions, included with this patch, for details.
  40.  
  41.  
  42.  VERSION HISTORY
  43.  
  44.  1.00: Initial U.S. release.
  45.  
  46.  1.01: Initial European release; various string fixes and AI adjustments.
  47.  
  48.  1.05: Second U.S. release; also works with European data files, but strings
  49.  associated with Commonwealth will be in English.
  50.  
  51.  1.06: Third U.S. release, with adjustments to Commonwealth and Federation.
  52.  
  53.  1.10: Play By E-Mail International release. Also includes a Final Zoom
  54.  check-box to reduce RAM usage for 8 megabyte machines.
  55.  
  56.  
  57.  INSTALLING THE UPDATE
  58.  
  59.  Warning: There are two different versions of the patch for Conquest of the
  60.  New World, depending on where the game was purchased. All owners of
  61.  English-only versions of the original game must use the "English-only" update
  62.  (CNW110E.ZIP). The size of the file CNW.WAD on your hard disk before updating
  63.  should be 13,256,639 bytes. International purchasers (the installer asks you
  64.  which language you wish to use) should use the International update
  65.  (CNW110I.ZIP). The size of the file CNW.WAD on your hard disk before updating
  66.  should be 13,256,685 bytes.
  67.  
  68.  The version 1.10 update for Conquest of the New World can be installed easily
  69.  as follows:
  70.  
  71.      1) Copy the file CNW110E.ZIP or CNW110I.ZIP to the directory that
  72.  contains your copy of Conquest of the New World. The game must have already
  73.  been installed on your hard disk before you can use this patch. This file
  74.  contains a compressed version of the game.
  75.  
  76.      2) You may wish to make a backup copy of your current version. The only
  77.  files that you need to back up are CNWMAIN.EXE and CNW.WAD. If you wish to
  78.  make a backup, do it now.
  79.  
  80.      3) Decompress the file using any common file decompression program such
  81.  as PKZIP or WinZip. You should now see three new files, all of whose names
  82.  begin with "PATCH".
  83.  
  84.      4) In Windows, double-click on the file PATCH.EXE to install the new
  85.  version. This process will overwrite the file CNWMAIN.EXE in the directory
  86.  that contains the update file, modify the file CNW.WAD, and install the new
  87.  README files.
  88.      
  89.      5) In Windows (any version) you can also use the MS-DOS prompt and type
  90.  PATCH to perform this procedure.
  91.  
  92.      6) You can now delete all three of the PATCH.* files.
  93.  
  94.  It's easy to identify which version of the game is currently running, because
  95.  this version displays the string "V1.10" in the lower left-hand corner of the
  96.  main game screen. No previous versions display the version number.
  97.  
  98.  
  99.  REMINDERS
  100.  
  101.  In all multiplayer games and most scenarios, your Settler will arrive on a
  102.  Ship at the start of turn #6. This is not stated explicitly in the manual.
  103.  
  104.  Network play requires that at least one machine on the network have access to
  105.  the CD-ROM of the game. Whenever a player resumes a network game in progress
  106.  or joins a newly forming net game, the computer will check locally and then
  107.  over the network for the presence of the CD.
  108.  
  109.  In order to prevent problems between different versions of the game, such as
  110.  CRC errors, the program requires that all machines on any given network be
  111.  running the identical version of the software. Any machine which has the new
  112.  code will not allow games to be played against people with older versions of
  113.  the game. Users can determine which machines on the network have incorrect
  114.  versions by bringing up the Network Status window. The information lines for
  115.  all machines with versions that differ from the one on the current machine
  116.  will be displayed in red. Be sure to install the update on every machine
  117.  before starting a new network game.
  118.  
  119.  To summarize: you can't play multiplayer using version 1.05 or 1.06 against
  120.  version 1.10 of the game.
  121.  
  122.  The virtual memory code for this game creates a temporary swap file on the
  123.  hard disk. The game therefore requires that at least 8 megabytes (preferably
  124.  16 megabytes or more) of disk space be available when the game is started.
  125.  Additional disk space will be necessary for each game file created
  126.  (approximately 500K bytes). Failure to provide this amount of free space may
  127.  cause the program to report "Out of Memory" errors even if sufficient RAM is
  128.  available.
  129.  
  130.  Clarification: you can use the Shift key to speed up the up and down arrows
  131.  for numeric values in the Trade dialogs, the War College, and so on. But you
  132.  need to press Shift before clicking the arrow, not after.
  133.  
  134.  Back door: You can exit your game without saving if you wish to redo a turn.
  135.  Just click the Exit button in the main game menu. This will exit to the main
  136.  screen without saving the changes made since the last save.
  137.  
  138.  
  139.  DETAILED INFORMATION ON THIS RELEASE
  140.  
  141.  The following is a list of all important changes which have been made in the
  142.  game since the 1.06 release, along with selected items which may be of
  143.  interest to users upgrading from earlier releases.
  144.  
  145.  * Saved games: Saved games from previous versions should work correctly with
  146.  this release. We recommend that you play only new games using this release,
  147.  however, since some bugs in older releases caused problems with the data
  148.  files which cannot be corrected by the new release.
  149.  
  150.  * Added the "Final Zoom" check-box, which allows the user to avoid loading
  151.  graphics for the closest-in zoom level in the interest of saving RAM and
  152.  increasing performance.
  153.  
  154.  * Fixed a crash which occurred if you traded with a colony that's been
  155.  destroyed. This was especially problematic if it was a Persistent trade.
  156.  
  157.  * All mentions of Mother Country were removed when playing as the Natives.
  158.  
  159.  * The name "Ferdinand Magellan" was too long and was shortened.
  160.  
  161.  * Fixed occasional "QSLock Failed" problem under Windows 95.
  162.  
  163.  * Esc did not close some windows; it should work everywhere now.
  164.  
  165.  * Combat modifiers for War College: There's always a 2-in-40 chance of
  166.  hitting and a 2-in-40 chance of missing.
  167.  
  168.  * AutoMap persists across turns. If it's up at the end of the previous turn,
  169.  it will pop up at the start of the next one.
  170.  
  171.  * In the full version, there is an installer option to copy the sound WAD
  172.  file to the hard disk, increasing performance.
  173.  
  174.  * Incorrect Diplomacy status numbers no longer occur.
  175.  
  176.  * Added check-box functionality for Independence/Commonwealth/Sue for Peace.
  177.  This gives the ability to retract it.
  178.  * Computer players never seemed to respond to Diplomacy or Trade offers. Now
  179.  they do.
  180.  
  181.  * AutoDiplomacy is now turned off upon Independence (or always for Natives);
  182.  previously, this would cause diplomatic messages to be sent by the player
  183.  when he or she did not want them sent.
  184.  
  185.  * Computer players can now have more colonies if there are fewer of them.
  186.  
  187.  * Scrolling articles in newspaper.
  188.  
  189.  * Some diplomatic status level names were too long to fit on the Our
  190.  Diplomatic Proposal (Pending) window. The Current Level prompt was too far to
  191.  the right.
  192.  
  193.  * A new window called the Building List displays all of the buildings in a
  194.  given colony, along with their current levels and production modifiers. In
  195.  addition, the window also flags any buildings which have been upgraded this
  196.  turn. This is especially useful following AutoColony, because it allows a
  197.  player to see at a glance what the AI has done.
  198.  
  199.  * Added a button to the message announcing a Leader's increase in points so
  200.  that a player can simply click it and be taken directly to that Leader.
  201.  
  202.  * "Intelligent" retreats: AI players now sometimes run away when combat is
  203.  not going their way.
  204.  
  205.  * Added to Diplomacy window an indication of what the Mother Country wants a
  206.  certain relationship to be.
  207.  
  208.  * Exit button: exits game without Save. Disabled in multiplayer games.
  209.  
  210.  * "Add New Player" button in In-Game window when players are joining a new
  211.  game.
  212.  
  213.  * The game now displays production bonuses for ALL commodities in status bar
  214.  at same time.
  215.  
  216.  * Convert to Surplus can no longer starve the colony.
  217.  
  218.  * The game now prevents a player from receiving benefits from a War College
  219.  in a town which has been subjugated. It also stops all investment in the
  220.  College while subjugated.
  221.  
  222.  * Zoom switch and user interface to allow users to turn off the highest zoom
  223.  level. This can improve performance significantly on 8 megabyte machines.
  224.  
  225.  * Added IRQ selection for modem/serial users with nonstandard configurations.
  226.  
  227.  * Added "Sole Survivor" endgame condition: if only one player remains in a
  228.  multiplayer game, that player is declared the winner.
  229.  
  230.  * Added automatic ejection from the game if a player has no Settlers and no
  231.  colonies after turn 7. This prevents "nomadic" players from remaining in the
  232.  game.
  233.  
  234.  * Added ability to resign from a game and either disband all units or allow a
  235.  computer player to take over.
  236.  
  237.  * Made a number of other minor user-interface improvements.
  238.  
  239.  * Updated support for foreign languages.
  240.  
  241.  
  242.  THE COMMONWEALTH FEATURE
  243.  
  244.  Commonwealth has been enabled since version 1.06. For players who have not
  245.  received that upgrade, the following description explains how this feature
  246.  works:
  247.  
  248.  Players may Sue for Commonwealth when they have done at least 60% of the
  249.  damage to the Mother Country's attacking forces as would be required to reach
  250.  Independence. Players who achieve Commonwealth status may later declare
  251.  Independence again. They must do 60% of the damage to the Mother Country that
  252.  would normally be required to reach Independence. Note that the victory
  253.  condition for Independence is not simply the winning of three battles, but
  254.  the destruction of a specific number levels of the Mother Country's units
  255.  (100 levels).
  256.  
  257.  The Commonwealth button will become enabled during any War for Independence
  258.  when the player has done an amount of damage to the Mother Country equal to
  259.  60% of the damage required to gain Independence. Clicking the Commonwealth
  260.  button will change relations with the Mother Country to Happy and stop any
  261.  pending attacks. It will also award 500 victory points.
  262.  
  263.  When a player achieves Commonwealth, future taxes will be reduced to 20% of
  264.  their former value. Any pending taxes will still be owed, but 80% of the
  265.  balance will be forgiven. Trade prices for sales of commodities will improve.
  266.  If the player was not a Craftsman, prices will improve to the equivalent of a
  267.  non-Independent Craftsman. If the player was already a Craftsman, prices will
  268.  be the same as those for a fully Independent player without the Craftsman
  269.  ability.
  270.  
  271.  Players who achieve Commonwealth will still be subject to the Mother
  272.  Country's dictates regarding relations with other players.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  CAVEATS (THINGS YOU SHOULD KNOW)
  277.  
  278.  THIS PRODUCT CONTAINS A FULL ON-LINE HELP SYSTEM. SIMPLY RIGHT-CLICK ON ANY
  279.  UNIT, BUILDING, WINDOW, OR BUTTON TO LEARN MORE ABOUT HOW TO USE IT.
  280.  
  281.  If you have a problem with the game (especially if it is repeatable), please
  282.  send a note to us at support@interplay.com so we can investigate and solve
  283.  it.  Give us as much detail as possible about your hardware, your operating
  284.  system, and the actions that led up to the problem.
  285.  
  286.  Likewise, if you see a feature that you really like or really hate, please
  287.  tell us.  We design our games for you -- the dedicated gamer -- and we want
  288.  to hear what you have to say, good or bad.  Our goal is to bring you a
  289.  satisfying and challenging gaming experience.  Send comments to
  290.  cnw@interplay.com. We cannot respond to each person individually, but we do
  291.  read our mail and will give careful consideration to all suggestions. In
  292.  fact, many of the features of this release were prompted by suggestions from
  293.  our customers.
  294.  
  295.  
  296.  TROUBLESHOOTING
  297.  
  298.  If the program experiences slowdowns during play (the spinning globe appears
  299.  when moving units around the map, or for no apparent reason at all), this is
  300.  most likely due to a problem with the sound code. On fast machines (any
  301.  Pentium-class unit), the globe should not appear during a player's editing of
  302.  a turn or during combat. The problem can be fixed or reduced in a number of
  303.  ways. The following are, in order, the most likely steps to take to reduce
  304.  this problem.
  305.  
  306.  1. Turn off sound to see if it makes a difference.
  307.  2. Be sure that SMARTDRV and EMM386 are off. These can cause serious
  308.  slowdowns in some cases.
  309.  3. If under Windows 95, try to adjust the Windows 95 CD-ROM cache settings.
  310.  The system can be set to optimize its performance for a variety of hardware
  311.  configurations. Changing the numbers may clear up the problem (there is no
  312.  one fixed setting that applies to all makes and models of computers and
  313.  CD-ROM drives; the proper settings must be determined empirically for each
  314.  individual machine).
  315.  4. Copy the file CNWSNDC.WAD from the CD-ROM to the hard disk, in the same
  316.  directory as the game. This will allow the game to read all of the sounds in
  317.  the game from the hard disk, at the expense of requiring an additional 35
  318.  megabytes of space.
  319.  
  320.  When running under Windows 95, be sure that your swap file is set to at least
  321.  20 megabytes. Even running in a DOS box, the game makes use of Windows'
  322.  virtual memory system. Better yet, just leave the swap file management under
  323.  Windows' control (this should be the default on your machine anyway).
  324.  
  325.  Windows uses a number of special key sequences to switch between tasks.
  326.  Because Conquest of the New World changes the video mode during play, some
  327.  configurations may experience problems when switching tasks under Windows. We
  328.  recommend that you not use these keys while playing the game. In addition,
  329.  you may wish to set up a shortcut to your DOS box that has all of these keys
  330.  disabled, and run the game from that. Likewise, new Windows machines have
  331.  special Windows keys on the keyboard. These can also cause problems and
  332.  should be avoided.
  333.  
  334.  Performance of the game can be improved through the use of a small hard disk
  335.  cache -- 128 kilobytes or so -- if you have enough RAM to dedicate for it.
  336.  Larger cache sizes are not necessary. However, on some systems, the disk
  337.  cache can interfere with the proper operation of the virtual memory system in
  338.  the game. If you experience crashes while running the game, disable all disk
  339.  cache software and try again.
  340.  
  341.  The CONQUEST.BAT file contains one line which sets up virtual memory. When
  342.  running on machines with 12 megabytes or more, virtual memory can be disabled
  343.  by deleting or commenting out the line which contains the "SET DOS4GVM"
  344.  command. This will result in a slight performance increase. If the game
  345.  crashes or reports "Out of Memory" errors, you should put back this line or
  346.  reconfigure your machine to make more memory available.
  347.  
  348.  Older versions of EMM386 may cause problems with the virtual memory in the
  349.  game. Since EMM386 is not required by the game, we recommend that you remove
  350.  it from your machine while running Conquest of the New World.
  351.  
  352.  Some users have experienced problems with certain versions of video drivers
  353.  on their machines. If you experience crashes upon startup of the game or
  354.  shortly thereafter, or you find that the game just displays a black screen,
  355.  you may wish to try replacing your video driver with a generic third-party
  356.  driver such as UniVBE or VVESA. This approach has been successful in the past
  357.  in some situations.
  358.  
  359.  
  360.  HOW TO REACH US
  361.  
  362.  Interplay support sites:
  363.  
  364.  Internet E-mail:  support@interplay.com
  365.  
  366.  Web Site:  http://www.interplay.com
  367.  
  368.  America On-Line: Keyword INTERPLAY
  369.      or E-mail IPTECH
  370.  
  371.  Compuserve: GO GAMEPUB
  372.      or E-mail 76702,1342
  373.  
  374.  Genie:  Type M805;1 or go to the Bulletin Board in Scorpia's area
  375.  
  376.  Prodigy: Use the Web  browser to our Web Site
  377.      or E-mail PLAY99B
  378.  
  379.  FTP Site:  ftp.interplay.com
  380.  
  381.  Interplay's phone:  (714) 553-6678
  382.          in Europe:  +44 (0) 1628 423 723
  383.  
  384.  Interplay's Fax:  (714) 252-2820  Attn: Customer Service
  385.        in Europe:  +44 (0) 1628 487 752  Attn: Customer Service
  386.  
  387.  
  388.  Strategy guide available from Prima Publishing. To order call 
  389.  800-531-2343. Also available at better bookstores and multimedia 
  390.  outlets nationwide. In Europe, call Littlehampton Book Services at
  391.  +44 (0) 1903 732 596.
  392.  
  393.  
  394.  Please let us know what you think!  We love feed-back, and it helps us make
  395.  the games that you want to play!
  396.  
  397.  Gameplay comments and suggestions: cnw@interplay.com
  398.  
  399.  
  400.  Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  Thanks for taking the time to play Conquest of the New World.  Now for the
  405.  legal stuff...
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  410.  
  411.      This version of Conquest of the New World (the "Software") is intended
  412.  solely for your personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  413.  decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  414.  by law.  Interplay Productions retains all rights and title in the Software
  415.  including all intellectual property rights embodied therein and derivatives
  416.  thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license to
  417.  create derivative works of this Software solely for your own personal
  418.  noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative
  419.  works to the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy
  420.  of this authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web
  421.  site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  422.  Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation,
  423.  all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game
  424.  play, derivative works and all other elements of the Software may not be
  425.  copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  426.  used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  427.  commercial purpose.  Any permissions granted herein are provided on a
  428.  temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  429.   All rights not expressly granted are reserved. 
  430.  
  431.  
  432.  Copyright (c) 1996 Interplay Productions.  All rights reserved.
  433.  
  434.